系統 | スライム系 |
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サイズ | Sサイズ |
ランク | Fランク |
スキル | HP回復 |
ライドタイプ | 水中 |
ホイミスライムのとくせい
名称 | 解放条件 | 説明 |
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スモールボディ | なし | 行動順が早くなり、すべての攻撃を一定確率で回避する。 |
みかわしアップ | なし | みかわし可能な攻撃を受けたときに回避する確率が2倍になる。 |
回復のコツ | なし | 回復系特技の消費MPが半分になり、回復量が25%アップする。 |
AI1~3回行動 | MorGサイズ | AIで1~3回連続で行動する。命令したときは2回目以降がAI行動になる。 |
ラッキー | Gサイズ | HPが少なくなると低確率でラッキー状態になり、確率で判定されるほとんどの行動が成功する。 |
マホトラ攻撃 | +25以上 | 通常攻撃でダメージを与えた時に敵からMPを吸収することがある。 |
てんしのきまぐれ | +50以上 | 戦闘不能時に一定の確率で復活することがある。 |
大賢者 | ★ | 呪文を使用するときに敵の全ての耐性を1段階下げて判定する。耐性無効以上には影響しない。 |
スキル:HP回復
習得スキル | ポイント | MP | 属性 | 効果 |
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ホイミ | 5 | 4 | - 1 | 味方単体のHPを30前後回復。 かしこさが上がると回復量も上がる。 |
スカラ | 10 | 3 | - 1 | 味方単体の守備力を5ラウンドの間かなり上げる。 |
リホイミ | 20 | 8 | - 1 | 味方単体を、行動後に少しずつ回復する状態にする。 |
シャナク | 30 | 2 | - 1 | 味方全体の呪いを治す |
バーハ | 40 | 4 | - 1 | 味方単体のあらゆる耐性をアップする。 |
まもりの霧 | 55 | 10 | - 2 | 使用後に受けた攻撃で、まもりの霧で無効可能な攻撃を一度だけ無効化する。 |
ベホイミ | 70 | 22 | - 1 | 味方単体のHP回復(中) |
ザオラル | 100 | 40 | - 1 | 味方単体の戦闘不能状態を一定確率で回復する。かしこさが高いほどHP回復量増加。 |