| 名称 | キャットバット |
|---|---|
| 構築評価 | 60 / 100 |
| 闘技場評価 | 60 / 100 闘技場の評価ランキングはこちら |
| カード画像 | ![]() |
| リーダー | 共通 |
| カードパック | スタンダード |
| コスト | 3 |
| カテゴリ | ユニット |
| レアリティ | レア |
| 分解で得られる錬金石 | 40 |
| 生成に必要な錬金石 | 200 |
| 攻撃力 | 2 |
| HP | 1 |
| 効果 | 召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す ※ 特性「召喚時」の解説 |
| 考察 | 3コストで2/1のユニットを2体出すことができる。 合わせて攻撃力が4点と3コストのユニットとしてはなかなか優秀な性能。 ランクマッチの3コスト域としても使用されるケースをよく見かけたが、変更で2/2から2/1に下方修正され除去対象になりやすくなった。 特にジャガーメイジでまとめて除去されるようになったのが難点。 |
カード評価点数の基準:
【80〜100】神クラス
【70〜80】かなり優秀
【60〜70】標準的な性能
【50〜60】今ひとつな性能
【0〜50】あまり使われない
キャットバットのランクマッチでの使用率順位の推移
| 全期間 | 92位 |
|---|---|
| 2018年2月 | 12位 |
| 2018年1月 | 42位 |
| 2017年12月 | 16位 |
| 2017年11月 | 56位 |



