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シドーミネアデッキ

名称シドーミネア
シドーミネア
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リーダー占い師(ミネア)
フォーマットグランプリルールデッキ(占い師/ミネア)
デッキランクB

【デッキランク】
S:トップメタレベル
A:十分実戦レベル
B:実戦ではあまり使われない
C:ファンデッキのレベル

デッキリスト

カード名称枚数コストHP効果
占い師の交換所
占い師の交換所
2 0 0 0手札のコインを消費して以下の景品と交換する。1枚:銀のタロット、2枚:コスト3の太陽のタロット、3枚:いのりのゆびわ その後カードを1枚引く
少年シドー
少年シドー
1 1 0 0少年シドーのヒーロースキルが使えるようになる。このカードは最初の手札に必ず来る
劇場
劇場
2 1 0 0おうえん、自分が必殺技を持つカードか必殺技を持つヒーロースキルを使用した後カードを1枚引く。自分のターン終了時耐久値-1。
風の導き
風の導き
2 2 0 0ユニット1体に3ダメージ。デッキの一番上のカードを見てデッキの一番下に移動させることができる。
銀のタロット
銀のタロット
2 2 0 0運命の輪を手札に加える。味方リーダーは必中モードになる。既に必中モードの場合テンション+2。
クロウズ
クロウズ
1 2 2 3召喚時:味方リーダーは必中モードになる。攻撃時:デッキの1番上のカードを見てデッキの一番下に移動させることができる。
ラグアス王子
ラグアス王子
1 2 2 2おうえん、召喚時&攻撃時:相手のデッキの1番上のカードを見てデッキの一番下に移動させることができる
インプ
インプ
2 2 2 3召喚時:GET(1)、BET:1ターンに1回のみ自分のデッキの一番上のカードのコストが偶数なら敵リーダーに2ダメージ
かみかぜ
かみかぜ
2 2 0 0おうえん、占い:(1)合計3ダメージをランダムな敵ユニットに割り振る(2)ランダムなコスト2のユニットを1体出す
ベホイミスライム
ベホイミスライム
2 2 2 3死亡時:GET(1)、BET:1ターンに1回のみ味方リーダーのHPを2回復
みみずん
みみずん
1 2 2 3召喚時:味方建物1つを手札に戻す
フウラ
フウラ
1 3 2 3召喚時:自分の手札を全てデッキのランダムな位置に戻す。戻した枚数に+1した数分カードを引く
サイコロン
サイコロン
2 4 3 3召喚時:味方ヒーローがいる場合合計5ダメージをこのユニット以外のランダムなユニットに割り振る
インプケイオス
インプケイオス
2 5 4 5召喚時:敵ユニット1体に1ダメージ。自分のデッキの一番上のカードのコストが偶数なら代わりに3ダメージ与えた後味方リーダーのHPを3回復
ゴルドン
ゴルドン
2 4 2 5におうだち、召喚時:自分のデッキからコスト2以下の建物カードを1枚引く。そのカードのコストを-1
逆転への兆し
逆転への兆し
2 6 0 0占い:(1)全てのユニットを1/1にする(2)ランダムなコスト3のユニットを2体出す
タロットフリング
タロットフリング
2 7 0 0全ての敵に1ダメージ。デッキの一番上のカードのコストが偶数なら代わりに4ダメージ
ヘラクライザー
ヘラクライザー
1 7 4 5におうだち、自分がデッキからカードを手札に加える度ランダムな敵1体に2ダメージ、占い:(1)カードを1枚引く、(2)味方リーダーのテンション+2
必要な錬金石19000

このデッキタイプでの管理人のランクマッチ戦績

シーズンで絞込:

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