Home > デッキ集 > マスターズルールデッキ(武闘家/アリーナ) > エイトスライムラーミアアリーナデッキ

エイトスライムラーミアアリーナデッキ

名称エイトスライムラーミアアリーナ
エイトスライムラーミアアリーナ
※クリックで拡大
リーダー武闘家(アリーナ)
フォーマットマスターズルールデッキ(武闘家/アリーナ)
デッキランクB

【デッキランク】
S:トップメタレベル
A:十分実戦レベル
B:実戦ではあまり使われない
C:ファンデッキのレベル

デッキ解説

エイトをサポートカードとしたスライムラーミアデッキ。
基本的な動きとしては普通のスライムラーミアと同じで、軽量のスライムを展開して攻撃しつつ、はなカワセミ、ドンガラドンと展開し、長最終的にデッキのカードを引ききってラーミアにつなげて勝利する。
デスタムーアを一喝で再利用するコンボも内蔵されている。

デッキリスト

カード名称枚数コストHP効果
スライム
スライム
2 0 1 1
はりせんもぐら
はりせんもぐら
2 1 2 1死亡時:味方リーダーのテンション+1
スライムつむり
スライムつむり
2 1 1 2におうだち
バブルスライム
バブルスライム
2 1 2 1ダメージを与えたユニットを毒にする
スライムファング
スライムファング
2 1 1 2召喚時:スライム系の味方ユニット1体の攻撃力+1
勇者エイト
勇者エイト
1 1 0 0勇者エイトのヒーロースキルが使えるようになる。このカードは最初の手札に必ず来る。
おたけび
おたけび
1 2 0 0前列にいるユニット1体を手札に戻す
とうこん討ち
とうこん討ち
1 2 0 0おうえん、ユニット1体に2ダメージを与える
はねスライム
はねスライム
1 2 2 3召喚時:スライム系の味方ユニット1体手札に戻す。 その後2回攻撃を得る。
マリンスライム
マリンスライム
2 2 2 3スキルブースト:攻撃力+1
ラーミア
ラーミア
1 2 0 1召喚時:6つのオーブをデッキに混ぜ復活の準備に入る。 自分の場にオーブが全て揃った時ラーミアは復活しこの対戦に勝利する。
はなカワセミ
はなカワセミ
2 2 2 3パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのHPを1回復
まものつかい
まものつかい
2 2 3 1死亡時:自分のデッキからパワフルバッジを持つユニットを1枚引く
ホミロン軍曹
ホミロン軍曹
1 2 1 3召喚時:合計2ダメージを正面のランダムな敵マスに割り振る。このユニットを除くスライム系のみかたユニットの数分ダメージ+1
必中拳
必中拳
2 4 0 0ユニット1体に4ダメージを与える。スライム系の味方ユニットの数分コスト-1。
キングスライム
キングスライム
1 4 3 4テンションリンク:1/1のスライムを出す
グランスライム
グランスライム
1 5 5 5このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを+1/+1。 自分の手札にあるスライム系のユニットカードのコスト-1。
ドンガラドン
ドンガラドン
1 6 6 5パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのテンション+1
一喝
一喝
2 10 0 0全てのユニットをお互いの手札に戻す。スキルブースト:コスト-1
ダークドレアム
ダークドレアム
1 20 12 12対戦中に死亡した味方ユニットの数分コスト-1 召喚時:他の全てのユニットと地形を破壊する。 自分の手札にあるユニットカードを全て捨てる。
必要な錬金石20020

このデッキタイプでの管理人のランクマッチ戦績

シーズンで絞込:

対戦履歴がありません

   
サイト内検索
 
攻略記事
大会上位成績者デッキ集
デッキ集
いざないの闘技場のカード評価ランキング
リーダーごとの特徴と戦い方
ゲームシステム
用語集
カード情報
当サイトについて
ドラクエライバルズ関連リンク

topヘ戻る