| 名称 | エイトスライムラーミアアリーナ |
|---|---|
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| リーダー | 武闘家(アリーナ) |
| フォーマット | マスターズルールデッキ(武闘家/アリーナ) |
| デッキランク | B |
【デッキランク】
S:トップメタレベル
A:十分実戦レベル
B:実戦ではあまり使われない
C:ファンデッキのレベル
デッキ解説
エイトをサポートカードとしたスライムラーミアデッキ。
基本的な動きとしては普通のスライムラーミアと同じで、軽量のスライムを展開して攻撃しつつ、はなカワセミ、ドンガラドンと展開し、長最終的にデッキのカードを引ききってラーミアにつなげて勝利する。
デスタムーアを一喝で再利用するコンボも内蔵されている。
デッキリスト
| カード名称 | 枚数 | コスト | 攻 | HP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() スライム |
2 | 0 | 1 | 1 | |
![]() はりせんもぐら |
2 | 1 | 2 | 1 | 死亡時:味方リーダーのテンション+1 |
![]() スライムつむり |
2 | 1 | 1 | 2 | におうだち |
![]() バブルスライム |
2 | 1 | 2 | 1 | ダメージを与えたユニットを毒にする |
![]() スライムファング |
2 | 1 | 1 | 2 | 召喚時:スライム系の味方ユニット1体の攻撃力+1 |
![]() 勇者エイト |
1 | 1 | 0 | 0 | 勇者エイトのヒーロースキルが使えるようになる。このカードは最初の手札に必ず来る。 |
![]() おたけび |
1 | 2 | 0 | 0 | 前列にいるユニット1体を手札に戻す |
![]() とうこん討ち |
1 | 2 | 0 | 0 | おうえん、ユニット1体に2ダメージを与える |
![]() はねスライム |
1 | 2 | 2 | 3 | 召喚時:スライム系の味方ユニット1体手札に戻す。 その後2回攻撃を得る。 |
![]() マリンスライム |
2 | 2 | 2 | 3 | スキルブースト:攻撃力+1 |
![]() ラーミア |
1 | 2 | 0 | 1 | 召喚時:6つのオーブをデッキに混ぜ復活の準備に入る。 自分の場にオーブが全て揃った時ラーミアは復活しこの対戦に勝利する。 |
![]() はなカワセミ |
2 | 2 | 2 | 3 | パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのHPを1回復 |
![]() まものつかい |
2 | 2 | 3 | 1 | 死亡時:自分のデッキからパワフルバッジを持つユニットを1枚引く |
![]() ホミロン軍曹 |
1 | 2 | 1 | 3 | 召喚時:合計2ダメージを正面のランダムな敵マスに割り振る。このユニットを除くスライム系のみかたユニットの数分ダメージ+1 |
![]() 必中拳 |
2 | 4 | 0 | 0 | ユニット1体に4ダメージを与える。スライム系の味方ユニットの数分コスト-1。 |
![]() キングスライム |
1 | 4 | 3 | 4 | テンションリンク:1/1のスライムを出す |
![]() グランスライム |
1 | 5 | 5 | 5 | このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを+1/+1。 自分の手札にあるスライム系のユニットカードのコスト-1。 |
![]() ドンガラドン |
1 | 6 | 6 | 5 | パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのテンション+1 |
![]() 一喝 |
2 | 10 | 0 | 0 | 全てのユニットをお互いの手札に戻す。スキルブースト:コスト-1 |
![]() ダークドレアム |
1 | 20 | 12 | 12 | 対戦中に死亡した味方ユニットの数分コスト-1 召喚時:他の全てのユニットと地形を破壊する。 自分の手札にあるユニットカードを全て捨てる。 |
| 必要な錬金石 | 20020 | ||||
このデッキタイプでの管理人のランクマッチ戦績
対戦履歴がありません























