サガットの運極を作るかどうかの考察

2015年07月19日
サガットの運極は作るべきか?
サガットの運極は作るべきか?

現在、ストリートファイターのコラボクエストで、サガットの降臨クエスト「比類なき不撓の帝王」が出現しています。

このクエストをクリアすることで、★5モンスター「サガット」を入手することが可能です。

サガットの運極を作るべきかどうかの考察をしてみます。

サガットの強さ

サガットのステータス

光属性、ファイター族、反射タイプ、砲撃型

HP:18638(+3900) max:22538
攻撃力;17629(+6025) max:23654
スピード:219.00(+77.35) max:296.35

SS:タイガーキャノン:狙った方向にタイガーキャノンを放つ:ターン数18
友情コンボ:超強ロックオン衝撃波 6:6発の無属性衝撃波で攻撃:最大威力:36382

サガットは光属性のアンチ重力バリアのモンスターで、威力の高い友情コンボが特徴的なモンスターです。

尖った性能はないものの、アンチ重力バリア付きのモンスターなので比較的広い範囲で使いやすいモンスターであるといえます。

欠点としては、ストライクショットの威力がいまいちないことがあげられます。

同じくアンチ重力バリアの運枠モンスターとしては、クイバタほどの強さはないです。
(飛行がないのに加えてステータス的にもやや見劣りします)

運極作成のおすすめ度としては、そこそこといったところです。

すでにクイバタの運極を持っている人にとっては、サガットのほうが役立つシーンというのは、ボスが魔族キラーか魔封じを持っている場合か、木属性のクエストなどくらいしかないでしょう。

サガットの運極を作るには

サガットは7/18から7/26までの間の期間限定の降臨モンスターです。

特徴として、サガットのクエストは期間中常に降臨し続けているという特徴があります。

そのため、スタミナさえ回復すればいつでも挑戦できるので周回は抜群にしやすいのですが、サガットは、基本的に倒した時にドロップをするだけで、クリア報酬での入手ができません。

そのため、1回のクリアで入手できるサガットの期待値が、ソロで回ろうとマルチで回ろうと1体なので、サガットの運極を作るには、100回近くサガットのクエストをクリアしないといけません。

降臨する日数が8日なので、1日にサガットを13体近く集めないといけない計算になります。

オーブでスタミナを回復するとして、1回のクリアにかかる時間が10分だとして、1時間に6体。
16時間近くは集めるのに時間がかかると思うので、結構大変です。
早く周回できるパーティが強い人は半日ほどで運極を達成することも可能でしょう。

サガット運極が欲しいという人は、自分が周回可能なパーティと1日に集めることができるサガットの数を考えて、運極を作るかどうか考えてみてください。

Twitterで探してみると、降臨開始1〜2日で、もうサガットの運極を達成したユーザがいるようです。

ベガの運極を作るべきかの考察

2015年07月19日
ベガの運極は作るべきか?
ベガの運極は作るべきか?

本日からベガの降臨クエスト「魔神、地獄より来る」が開始しています。

期間限定のクエストなので、この機会にベガの運極を作るべきなのかということについて考察をしてみます。

その1:ベガの強さ

ベガ(進化後)

闇、ファイター、反射、バランス型

アビリティ:アンチワープ
ゲージショット:亜人キラー、幻獣キラー

HP:15903(+3980)max:19883
パワー:14528(+5425) max:19953
スピード:242.27(+85.85) max:328.12

SS:サイコクラッシャー(貫通タイプになり、敵を貫く ターン:21)
友情:貫通ホーミング8:8発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃 (2342)

ベガの特徴としては、アンチワープ持ちのモンスターで、ゲージで亜人キラーと幻獣キラーのダブルアビリティを持つモンスターです。

使いどころとしては、ワープがあるクエストに加えて、ボスが亜人、幻獣のいずれかのステージでは使える可能性があります。
特に貫通タイプになるストライクショットの弱点往復で、弱点タイプのボスには大ダメージを与えることができます。

ただし、ADWとAGBがないので、ダメージウォールや重力バリアがあるクエストでは動きづらいというデメリットがあります。

というわけで、最大限に役立つには、ボスの種族とキラーが噛み合う+ワープも噛みあう必要があるので、活躍するシーンが限定されるモンスターです。
そのため、運極がつくるかどうかのおすすめ度はそこそこといったところです。

運極を作るには

ベガの運極を作るには、ベガを99体集める必要があります。

ベガの適性には光ムラサメなどの降臨モンスターがいるので、光ムラサメの運極を持っていれば運枠に光ムラサメを入れてクリアすることで集めやすいでしょう。

また、ベガは期間限定+時間限定の出現となりますので、回収することができる時間は限られています。

ストリートファイターコラボの開催期間は7/26までとなっています。

ベガは1日に出現する回数が1回で、降臨時間は2時間です。

本日から毎日降臨したとして、ベガクエストの開始日の降臨も含めて合計8回の出現となりますので、運極にする場合は、毎回の降臨時間帯にフルで参加したとして、1回の降臨で平均13体ほどベガを集める必要があります。

ソロで集める場合は運枠で運極モンスターがいないと厳しいと思います。また、課金でのスタミナ回復も必須です。

マルチ出回る場合は難易度は下がります。

Twitterを探してみると、既に、一度の降臨で運極達成した人もいるようです。

ベガの運極を作ろうかどうか迷っている人は、1回の降臨時間で収集可能なベガの数と、必要なオーブ数を考えて、考えてみてください。

ストリートファイターコラボガチャ10連ガチャ8回回した結果・・・

2015年07月18日
ガイル
10連ガチャにガッツリ挑戦!

モンスターストライクで、現在ストリートファイターコラボが開催されていますね。

例に漏れず私も、10連ガチャにガッツリ挑戦してきました。

ガチャに合計した回数は合計で8回で、合計80回です。

まだ期間があるので、再挑戦するかもしれません。

【10〜40連目】

最初の40連。コラボキャラはでない。

星5:桜木リリィ、オシリス、シンデレラ

【50連目】

50連目でついに春麗がきました!長かった…。リュウは!?

星5:春麗

【60〜70連目】

70連目でガイルがきました。リュウは!?

星5:ベートーヴェン、ロキ、ガイル

【70〜80連目】

追記で、さらに10連ガチャに挑戦しました。

星5:ガイル

というわけで、以下は私の戦績です。

挑戦結果:80回(金額換算:22400円)
星5:8体(10%)
コラボキャラ:春麗、ガイル×2(3.75%)

というわけで、星5キャラは8体という結果でした。
肝心のリュウはでていませんが、星5キャラの数はけっこうでています。(残念ながら被りが多かったですが…)
期間中にリュウを目指して再度挑戦をするかもしれません。

ガチャを回すお金が無いという人でも、イベントの降臨クエストのクリア報酬で各オーブが5個ずつ、計20個(ベガ、サガット、バルログ、バイソン)もらえ、期間中に配布されるオーブも合わせると6回ほどは無料でガチャを回せると思いますので、コラボキャラが欲しいという人は、是非オーブを集めて挑戦してみてください。

初の運極モンスター。クイバタ運極達成!

2015年07月17日
初の運極モンスター!
初運極達成!

モンストで、ついに初の運極モンスターの作成が完了しました。

ひとまず、運極にしたのは王道のクイバタことクイーンバタフライです。

まじめに運極目的で周回しだしてから、3回の降臨で運極達成することができました。

クイバタのラックの推移

10(何となく集めていたらこのくらいのラックになっていた)

1回目:41(31体)

2回目:64(23体)

3回目:99(運極)(35体)

ということで、自分の場合は、サブアカウントとのマルチで回っていたのですが、1回の降臨で頑張って35体くらいいでしたね。
もちろんスタミナ回復にオーブは使っているため、オーブの使用個数は合計20個くらい使っていると思います…。

パーティが安定していれば、降臨時間3時間内にきちんと周回していれば30体集めるのは安定すると思います。

自分の場合、クイバタ周回で最も効率が良かったパーティは以下のパーティです。

クシナダ×2、クイバタ(運枠)、パールバティ(進化)

結局クシナダが強かったですね。

クシナダ2体を入れていると、ボス戦の最終ステージでSSが2回使えるので、スピードクリアが安定します。

運枠はクイバタで1体のみです。運枠のクイバタを2体にするとスピクリの安定性が少し下がったので、1体が良かったです。

パールバティは貫通で、クシナダを引っ張るのに便利なモンスターです。マインスイーパーも役に立ちます。

あとは、周回する時間が重要なので、神殿の時の間のようなかんじで、なるべくあまり考えずにさっさとクリアします。
3時間の降臨時間内に1回でもクエストを周回できるようにします。

もし他の運極の運枠モンスターがいれば、1回の降臨時間でもっと多くのクイバタを集めることが可能でしょう。

リュウ考察・入手確率など

2015年07月14日
リュウ
強すぎかも・・・?

ストⅡとのコラボで追加されるキャラクター「リュウ」についての考察です。

リュウ(進化前)

リュウ

ファイター族
光属性、反射
アンチ重力バリア

HP 18671(+2460)
攻撃力 20175(+775)
スピード 300.53(+11.90)

SS:真空波動拳
狙った方向に波動砲を放つ(16ターン)

友情コンボ:波動拳
近い的に波動拳で攻撃(74453)

ステータスが進化前のキャラクターにしてはかなり高いと話題になっています。

SSの真空波動拳というのはレーザーだと思いますが、友情コンボの波動拳も威力が高いのでボス戦ではボス近くに配置できると強そうです。
また、リュウは友情コンボが発動するたびに「波動拳!」といいます。

不断の探求者リュウ(進化後)

不断の探求者リュウ(進化後)

HP 21429(+3900)
攻撃力 24384(+1425)
スピード 313.43(18.70)

光属性、ファイター、反射、バランス型
アンチ重力バリア、ゲージでアンチダメージウォール

SS:滅・昇竜拳(ターン16)
ふれた最初の敵に滅・昇竜拳を放つ

友情コンボ:波動拳 威力:104236
近い敵に波動拳で攻撃

考察

光属性の反射型でははじめてのADW+AGBのダブルアビリティのキャラクターです。

貫通型ではウリエル(進化)がいました。
ステータスは、ウリエル(進化)と比較してもやや高めのステータスになっています。
反射タイプなので弱点往復ではなく、隙間をカンカンすると大ダメージを与えることができます。

友情コンボの波動拳は雑魚を一掃はできませんが、近くの敵単体にダメージを与えることができるアビリティとなっています。

SSの滅・昇竜拳の威力は弱点属性に対して約160万。
ターン数が16というのは、かなり短いターンなので、ボスステージによっては2回使用することも期待できます。
また、ボスに昇竜拳をヒットさせ、そのまま友情コンボの波動拳でダメージを与えるという流れも期待できます。

そもそも、このダブルアビリティを持っていて高ステータスというだけで、十分当たりキャラだといえるでしょう。

殺意リュウ(神化後)

殺意リュウ

HP:13847(+4200)
攻撃力:33232(+1925)
スピード:397.40(+23.80)

闇属性、ファイター族、反射型、バランス型

アビリティ:SSターン短縮/アンチ重力バリア

SS:滅殺豪昇龍拳(ふれた最初の敵に滅殺豪昇竜を放つ:ターン21)
友情コンボ:
波動拳:近い敵に波動拳で攻撃(104236)
エナジーサークル

神化のリュウは、闇属性になっています。
攻撃力とスピードが、通常進化と比べても破格の性能になり、さらに友情コンボにエナジーサークルが追加されています。ただし、ゲージショットではないのでゲージのダメージ倍率は乗りません。

ストライクショットは同じく昇竜拳ですが、ターン数が21に増えた代わりにSSターン短縮がついています。
威力は通常進化よりも強力で200万ほどです。

これだけだと間違いなく最強クラスなのですが、HPがタスを合わせても18000程度と低くなっています。
闇属性のアンチ重力バリアのモンスターでは最強クラスのキャラクターなのは間違いありません。

進化・神化どちらがよいか

もしリュウが入手できた場合に、進化と神化のどちらがよいでしょうか。

どちらも強力ですが、1つ選ぶのであれば神化がおすすめできます。
ADW+AGBはもちろん強力なのですが、両方のギミックが出るクエストはそれほど多くはないので、様々なクエストに連れていけるものの特化しているわけではありません。

一方で神化の場合は重力バリアのクエストに特化しているので、より活躍の範囲は狭い分高い攻撃力とスピード、友情コンボ、SSで活躍が期待できます。

リュウの入手条件

期間限定で開催されるコラボガチャ「ストリートファイター」で入手可能です。
おそらく以前のエヴァガチャのような感じで、リュウはシンジのようなかんじで、一番の当たりではないかと思います。

リュウが入手できる確率

さて、こんな是非とも欲しいリュウですが、入手できる確率はどの程度でしょうか?
シーズン中限定のキャラクターにはなるので、他の星5キャラクターに比べると格段に当たりやすくはなると思います。

ちなみに、エヴァガチャのシンジが出る確率は約1%だったそうです。
おそらくリュウも、それと同じくらいの確率で出るのではないかと思います。

ちなみに値段に換算すると、モンストの1回のガチャの値段は(オーブを175個9800円で購入したとすると)、1回のガチャの値段は280円。
確率が1%だとして28000円程度の期待値でリュウが入手できることになります。

もちろん個人差もありますので1回の10連ガチャで入手出来る人もいるかと思いますが、期待値的には10回ほど10連ガチャをして入手というくらいの確率になるはずです。(運が悪ければ10万突っ込んでも引けないという人もいると思いますので、泥沼に注意です…。)

もちろんリュウが入手できなくても、★5のチュンリー、ガイルのいずれかは引ける確率は高いです。
エヴァガチャと同じであれば、3〜4%の確率でチュンリー、ガイル、リュウのいずれかは出るはずなので、このいずれかが入手出来る確率であれば、期待値的には10連ガチャを3回回すと入手できるくらいの確率です。(予算的には8400円)

1回の10連ガチャでリュウが引ける確率は1/10程度かと思われますので、リアルマネーを投入できないという人は、当日幸運の女神が舞い降りてくることを祈りましょうw

ガチャができない人でも、降臨クエストに挑戦することで★5の「ベガ」「サガット」「豪鬼」は入手できますので、時間があればステータス次第で運極を作るのを目指してみてはいかがでしょうか。

私のストⅡコラボガチャ結果

私のストⅡコラボガチャの挑戦結果と動画に関しては、こちらの記事にアップしました。

ストリートファイターコラボガチャ10連ガチャ8回回した結果・・・

神化素材

リュウ神化素材

リュウの神化には、バイソン3、バルログ3、???2が必要とのことです。

???となって影で表示されているのは、豪鬼ではないかと思います。

豪鬼はベガかサガットの究極ステージに、ランダムで乱入してくることがあるようです。
Exステージではなく乱入というのが面白いですね。

エールソレイユX、ティーガーXを初入手!

2015年07月14日

エールソレイユX

モンスターストライクで、久々に来ていた降臨クエスト「Xからの覚醒2」で、エールソレイユXとティーガーXをそれぞれ初めて入手しました。

このクエスト、何気に難しくてこれまでクリアはできたことは1〜2回あったのですが、未だに入手できていませんでした。

クリアしたパーティは以下のパーティ

ロキ(進化)、安倍晴明(進化)、ヒカリ(神化)、毘沙門天

普通の究極クエストは問題なくクリアできるのですが、EXステージが難しいんですよね。

とりあえず、勝ったゲームではロキが砲台役としてかなり役に立ちました。
というか、ボスステージでロキがボスの下に固定できたかどうかがクリアの命運を分けた感じです。

毘沙門天はAW、AGBとアビリティはこのクエストに最適なのですが、ダンプレーザーは上手く当てることができず・・・というか、ロキが完全に砲台役でした。

エールソレイユXとティーガーXを無事それぞれクリアしてそれぞれ入手できました。

エールソレイユXは、闇属性耐性でアンチ重力バリア+光属性耐性。
SSが乱打+拡散弾、友情コンボがクロスレーザーLです。

降臨モンスターでアンチ重力バリアのデスアークと比較対象になりますが、対光属性に特化して使えるエールソレイユXのほうが評価できるみたいです。

エールソレイユXは数を集めるのは大変ですが、X系のモンスターは通常のモンスターを合成するとタスキャッチができるようなので、集めやすいエールソレイユを使ってタス上げをすると良いと思います。

ティーガーXは光属性のアンチ重力バリアのモンスターで、ステータスが高めなので汎用的に使えるモンスターのようです。

ついに大黒天をクリアして入手!

2015年07月08日
ついに大黒天を入手!
よっしゃー!!!

昨日の降臨クエストで、無事大黒天を入手しました。

2時間の降臨時間のラスト直前で何とか撃破して運良く入手。

時間内で8回目くらいの挑戦でしたね。

クリアしたときのパーティ

張飛(進化)
安倍晴明(進化)
摩利支天
ルシファー(神化)

ソロで挑んでいたのですが、フレンド枠にアンチワープ、MSモンスターがいなかったので、仕方なく地雷への不安が残るルシファーの神化を選択。

いつもはお面だけ残してSSを溜めるのですが、ルシファーがいるので基本的にSS溜めはせずに雑魚ステージを通過。

雑魚戦でも中ボスが出てくるステージでルシファーのSSを使ったかな(ちょっと記憶が曖昧)。何とかボス戦へ。

ボス1ステージは問題なく突破し、ボス2ステージ目。
ここは抜けるのに張飛のSSを使用し、ボスの3ステージ目(最終ステージ)へ。

この最終ステージで、摩利支天、ルシファー、安倍晴明のSSが貯まった状態だったのがよかったです。

1ターン目:安倍晴明SS
2ターン目:摩利支天SS
3ターン目:ルシファーSS
4ターン目:張飛縦カン

と、餓鬼を無視してボスを集中攻撃し、4ターンで突破できました。
時間がかかると抜けるのが厳しくなるので、最終ステージで3人がSSが溜まっている状態だったのが良かったと思います。

ルシファーはMS、AWがないので、特に地雷を踏んでダメージをもらってしまい足を引っ張る局面もありますが、友情の威力が大きいのとSSでここぞというときに大ダメージを与えてくれるのが頼りになりました。

1回のみのクリアでしたが、無事大黒天を1体ドロップ!

これでクリアした超絶クエストが5つに!
あとのクエストも突破を目指していきたいです。

現在クリアした超絶クエスト
現在の超絶クエストクリア状況

ついにイザナギを入手!

2015年07月04日
イザナギを入手!
嬉し〜

本日の昼来ていた降臨クエストで、イザナギを初入手しました。

クリアしたのは2回目だったんですが、悲願の(?)初入手になります。

クリアしたパーティは、マルチではなくて自前のパーティ。

安倍晴明(進化)、張飛(進化)、毘沙門天、摩利支天

という構成です。

はじめは張飛でなくクシナダを入れていたのですが、イザナミ戦で木属性2体は被ダメージが気になったので、属性をばらけさせました。

基本的にアンチワープの構成にしています。
ダメージウォールは多く出てくるのですが、ダメージは小さめなので、なかったらなかったでクリアできないということもありませんでした。
(アンチワープ+アンチダメージウォールのキャラがいなかったというのもありますが)

以下、撃破戦のハイライトです。

ステージ3:イザナミ戦

最初に動ける張飛からちょうどいい位置に毘沙門天がいて、ダンプレーザー+隙間カンカンでイザナミのHPを半分以上削る。
次の毘沙門天の貫通往復で2ターンで撃破。ラッキーなのと属性相性のよい毘沙門天様々でした。

ステージ4:クシナダ戦
地道に削っていき、途中で黄色ハートがでてきてくれたので回復できて無難に撃破。

ステージ5:ヤマタケ戦
摩利支天のSSを使用してボスを早々に撃破。
ここでは摩利支天様々。

ステージ6:イザナギ(進化前)戦

ガッチェスとビゼラーを倒すのに手間取るも、HPが少ない状態になりつつ撃破。
最後は意識してパーティを画面の下半分に寄せておきました。

ボス戦:
ここでは安倍晴明のSSの毒霧で早々に毒状態に。
あとは毘沙門天のSSのメテオでぎりぎりのところで撃破できました。

というわけで、属性をばらけさせていたのが、ボス戦までのステージを突破できたポイントといったところでしょうか。

ただ、イザナギって、いまいちフレンド枠でも使われているのを見ないんですよね。

光属性の神族で反射、
アビリティが全属性耐性とアンチダメージウォール、妖精キラーということです。

アンチアビリティがADWだけなのと、今ひとつ尖った所がないので、弱くはないのですが使いどころは微妙に困るみたいです。

ゲージで妖精キラーがあるので、妖精ジャックやムラサメ戦などで使われるみたいですね。

今月中旬に合成2倍がまたあるらしいので、そのときにタスカンさせようと思います。

新ギミック「ウィンド」の破壊にはシールドブレイカーが有効

2015年07月03日

本日開始のクエスト、☆4サンドマン「砂漠の狙撃手と泥塗れの夜」で、新ギミック「ウィンド」が早速登場しています。

新ギミック「ウィンド」

このギミックは、扇風機のようなオブジェクトがステージ上に置かれ、表示されたターン数が経過すると風を起こして周囲のキャラクターを吹き飛ばしたり、あるいは引き寄せたりします。

新ギミック「ウィンド」画像

このようなかんじでフィールド上に表示され、扇風機の右に数字がついているものは遠くに吹きとばし、左に数字がついているものは近くに引き寄せます。

直接ダメージを受けるわけではないので、ただキャラクターが移動するだけといえばそれまでなのですが、移動した先に、同じターンに爆発するシールドや敵がいることがあり、組み合わせてダメージを受けることがあるので注意が必要です。

なお、このウィンドの破壊には「シールドブレイカー」が有効です。

ビットンブレイカーではダメージがあまり与えられないので、破壊を狙う場合はシールドブレイカーのモンスターを入れておくと破壊を狙うことができます。

シールドブレイカー持ちのモンスターは☆4〜5のモンスターになるので、究極や超絶クエストに出てきた場合は迷いますね。

☆5〜6でもストライクショットで破壊を狙うキャラクターは存在しています。(猿飛佐助など)

強化合成2倍祭りで大幅に手持ち強化

2015年07月01日
強化合成祭り
強化合成祭りで絶賛強化中

強化合成2倍祭り待ってました!

というわけで、ここぞとばかりにボックスに溜まっていたタス系モンスターを開放し、手持ちモンスターをタスカンさせまくっています。
(半月溜めてました…)

今回タスカンさせたモンスター。

卑弥呼(進化)
アポロ(神化)
オシリス(進化)
フレイヤ
沖田総司(進化、神化)
摩利支天
クシナダ
ハデス(進化)

以上です。

全体的に、かなり強化されたと思います。
特に卑弥呼、クシナダ、摩利支天の加入は今後のクエスト攻略を楽にしてくれそうです。