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日記
このゲーム・・・カードのバランス調整はよくできている?
- 2017-11-17 (金)
- 日記
ランクマッチ
レジェンドランクを引き続きプレイしています。
今日は引き続き早詠みゼシカやアグロゼシカを使っていて、トータルでちょっと勝ち越してるくらいのかんじです。
今日の最終で、レジェンドランクの順位が2991位まで上昇。
公式Twitterによると最終的に上位100名までがゲーム内で発表が行われるみたいです。
何となく、自分もある程度ゆるくやっていてそこそこの順位まで行けているので、頑張れば近づくことも不可能ではない気もしますが、さすがに上位100くらいまで行くとひたすらプレイしているランカーの人達だと思うので、そのくらいの覚悟がないと厳しいかなとは思いますね。
【ランクマッチ結果発表について】
シーズン終了後、ゲーム内でレジェンドランキング上位100名の発表が行われます!
現在開催中の「竜王杯」は12/1(金)3:59まで。レジェンドランクに到達した方も、最後まで上位目指して頑張ってください!#DQライバルズ pic.twitter.com/MApdvyqPIF— ドラゴンクエストライバルズ公式 (@DQ_RIVALS) 2017年11月17日
しかし、レジェンドのランクマッチをプレイしていて思うのは、このゲーム、案外カードのバランス調整はよくできているのでは?ということですね。
というのも、レジェンドランクまで行っても、デッキタイプはゼシカが人気すぎだとは思いますが、カードの選択肢にはそこそこ幅があったりします。
固定枠のユニットは決まっていますが、微妙なところでは人によってユニット選択にけっこう幅があったりするので。
まあそれも、まだサービス開始をしてそれほど経っていないからかもしれませんが・・・。
流行っているデッキはもちろん強いですが、対策をされている場合が多いので、流行りと違うデッキを使ってみても、今のところ案外勝てたりします。
(ククールの遅めのデッキとか)
シャドバを見ていると、既にカードの強さがかなりインフレしている気がするので、ゆったりと長く続くサービスになってくれればと思います。
闘技場
闘技場は2回プレイしましたが、全勝はなし。
武闘家で4勝3敗、戦士で4勝2敗(戦士はまだ3敗してないので引き続きプレイ中です)
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カードが全然足りない・・・
- 2017-11-17 (金)
- 日記
ランクマッチ
しばらくレジェンドランクでのランクマッチを放置していたら、いつの間にかランク外になっていました。
レジェンドランクに入っているプレイヤーの数もどんどん増えてきているようで1万人は超えてるみたいです。(1万人を超えるとランク外と表示されるようです)
ランクマッチを引き続くククールでプレイしていたがあまり勝てず、他のデッキを試してみようとしても全然足りない・・・。
そもそも無課金でこのゲームをプレイしているので、やはりレジェンドのカードは揃えるのが難しい。
レジェンドカードだけでなく、スーパーレアも800いるのでおいそれと作ることができません。
コモン、レアくらいまでなら練金ですぐ作れるんですけどね。
というわけで、比較的安上がりなデッキで早詠みの杖タイプのゼシカデッキを組んでみてプレイしてみました。
このタイプは、アグロタイプのゼシカと並んで、ランクマッチでよく見るタイプのデッキとなっています。
ようじゅつしを出してから、0コストのメラやヒャド、早詠みの杖+イオなどで盤面を掌握しつつ、メラゾーマなどでとどめを刺します。
ゼシカのデッキはアグロもそうですが、テンションスキルと火力で本体にとどめを刺しやすいのが強いですね。
レジェンドはわたぼうは練金で作ったので入れていますが、もう少し豪華にするならバラモスを入れるのもありでよく見ます。
このデッキはアグロもそうなのですが、比較的安上がりでそこそこ勝てるのがいいところです。
ゾーマやりゅうおう、アンルシアなんてなくても良いという。(できればわたぼうは欲しいですけど。)
バラモス+早詠み+イオは強力で、ターンが返ってきたらメラミやメラゾーマですぐに終わらせられます。
本日のレジェンドランク順位。一旦圏外になったものの少し上昇。
闘技場
トルネコで9勝まではできたのですが、最後のバトルで負けて残念ながら10勝はならず。
闘技場のカードのランクも実際に闘技場をプレイしながら点数は随時調整中です。
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闘技場でピサロで初全勝
- 2017-11-16 (木)
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ランクマッチ
レジェンドランクに到達したので何戦かしてみましたがいきなり洗礼を浴びてか2連敗してポイントが最初30あったのが0に。
この時点で順位が9800位くらいになりましたが、これ以上は負けても下がることはない状態になりました。
考えてみると、レジェンドランクで一旦ランクがある程度上がってしまうと、逆に負けるのが怖くなっていろいろなデッキを試せなくなってしまうので、この失うものが何もない状態のほうが返っていろいろなデッキを試すことができる気はします。
竜王杯は11月末くらいまであると思うので、あと2週間くらいはあるので、1週間くらいの間はあまりガチじゃないデッキも闘技場でいろいろ使って試してみたいと思います。
いざないの闘技場
いざないの闘技場で、リーダーでピサロを使ってはじめて全勝することができました。
デッキレシピは以下に記載しています。
なんとボーンプリズナーが7枚も取れています。
闘技場って、ときどき特定のカードが異常に偏りますよね。
強いカードでも、あまりにも枚数が取れすぎるとデッキが偏るので仕方なく流すこともあります。
(ボーンプリズナーも9枚流れてきたのですが、2体は流しました)
ピサロの必殺技の「進化の秘法」はデッキに1枚入れておくと役に立って強いですね。
これで闘技場で全勝できたリーダーはテリー、ゼシカ、トルネコ、ピサロと4人になりました。
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ついにレジェンドランクに到達!
- 2017-11-14 (火)
- 日記
構築戦
ドラゴンクエストライバルズで、本日ランクマッチを進めていてついにレジェンドランクに到達しました。
レジェンドランクに到達した時点で5511位となっているので、大体現時点でレジェンドランクに到達しているプレイヤーの数がそのくらいといったところでしょうか。
使用したデッキは、引き続きコントロール系のククールのデッキ
勝率はトータルで見ると6割を少し超えるくらいで、流行っているアグロゼシカに対しても一応6割くらいで勝ち越しています。
自分が使用しているデッキごとの勝率は以下のページにまとめています。
メタゲームで流行っているのは、一番多いのがアグロゼシカで、それ以外ではターボレジェンドのピサロ、続いてテリーの武器デッキといったところでしょうか。
流行っているデッキに対してトータルで負け越してるのはないですが、ピサロとゼシカに対しては少し勝ち越してるくらいなのでそんなに余裕で勝てるわけではありません。
使用しているククールのデッキも、構成としてみるとコントロール寄りにするか、アグロ対策にするところが難しいところで、アグロ寄りにするとコントロール系のデッキに対して弱くなるし、コントロール寄りにするとアグロに弱くなるので、そのバランスが難しいですが、まあ最後は当たり運です。
デッキ構成も最初は遊びでクリフトを入れていたり、ザラキも入れていたんですが、最終的にそれらの一部の重いけど強いカードをパワースナイプやイエローシックルといったより速攻デッキ寄りの対策カードに置き換えました。
そのことで若干アグロゼシカに対しての勝率はあがりましたね。
イエローシックルは2ターン目に出したモーモンの前に置いたりするとけっこう嫌がられます。
さて、レジェンドランクまで到達したのでこれからさらに勝負が厳しくなると思いますが、引き続きプレイしていきたいと思います。
(逆に遊びでプレイできなくなるので、デッキがランクマッチで試しづらくなるのが難点ですが・・・)
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プラチナランクで苦戦
- 2017-11-14 (火)
- 日記
ランクマッチ
ランクマッチでプラチナランクまでは上がったのですが、苦戦中です。
最初は適当にいろんなデッキを使っていたのですが、レジェンドに行きたいなと思って、その中でも勝率が比較的高かった僧侶のHP高いユニットを強化して殴るデッキを使っていたのですが、プラチナのランク1〜2あたりまで行くとだんだんプレイヤーの本気度が上がってきて、勝率がなかなか伸びません。
以下、自分が使っているデッキです。
アグロゼシカが明らかに多かったので、アグロゼシカに勝てるデッキを組もうと思って作ったのですが、それでも勝率は5割くらいで、ぶん回りをされると勝てません。
ゼシカのデッキも、アグロタイプのものと、呪文を連打するタイプの2パターンがありますが、どちらも回ると強いですね。
対策をしまくっても勝率が5割というのは厳しいところです。
とりあえず一旦プラチナのランク1までは上がったのですが、そこから連敗してランク2まで落ちてしまったので、レジェンドに上がるまではもう少し時間がかかるかもしれません。
公式Twitterによると、レジェンドランクまで到達したプレイヤーは7000人ほどいるということ。
今は1万人くらいになっていると思いますが、700万ダウンロード達成したといっていたので、現時点でレジェンドに入っているプレイヤーは上位5%もいないくらいなかんじですね。
闘技場
闘技場も少しはやったのですが、ゼシカではじめて10勝できました。
そこまですごいデッキでもないですが、構築でも闘技場でも火力系呪文を多く取れていれば、速攻をかけると無理やり押し切れるパターンが多いのは同じですね。
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闘技場、ランクマッチの対戦成績ページを作成しました
- 2017-11-12 (日)
- 日記
ランクマッチや闘技場をプレイしてして、それぞれのリーダーやデッキの使用率、または勝率などのデータを自分でも知りたかったので、闘技場とランクマッチでの対戦記録を作成しました。
それぞれのリーダーやデッキごとの対戦の記録と勝率がなるべく分かりやすいようにまとめていますので、リーダーやデッキ選びの参考にしていただければと思います。
今のところ見たところでは、闘技場ではやはり戦士とトルネコの勝率が他と比べるとやや高めです。
ランクマッチではゼシカの速攻デッキが人気ですね。
本日はこれらのページを作成してたので対戦はあまりしていませんが、無課金で闘技場を続けていて錬金石が増えてきたので、これまで持っていなかったカードでコモン、レアあたりから練金で必要なカードを作っていっています。
とりあえずガチャコッコ、おつむっこり、モーモン、おばけキャンドルなどを持っていなかったのでとりあえず練金。
ガチャコッコは遅い系のデッキではほんとに良く見ますけど、3コストでHP5は強い。メラゾーマで除去してくれたりしたらそれはそれでいいですしね。1/5で召喚するだけでも雑魚ユニットはよく止めてくれます。
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ようやくシルバーランクへ昇格
- 2017-11-10 (金)
- 日記
ランクマッチ
今日はランクをずっとプレイしていましたが、ようやくゴールドランクからシルバーランクへと昇格しました。
シルバーランクくらいまでだとすぐ上がれると思っていましたが、ゴールドのランク1か2くらいで微妙に勝ちきれずにけっこう時間がかかりました。
最終的に昇格のために使用したデッキはアグロゼシカデッキ。
それぞれのリーダーでのデッキを、現在持っているカードで一通り組んでみましたが、一番勝率が良かったのがゼシカのアグロ系のデッキだったので、最終的には昇格するためにそればかり使っていました。
ある程度削れるとメラミとメラゾーマとテンションスキルの連発で10点くらいは削ってしまえるのが最大の強みで、中堅ユニットとしては亡者のひとだまが特にコントロール系のデッキ相手に強力ですね。
とはいえ勝率はそこそこで6割くらいといったところで、数多く連戦をしてようやく昇格することができました。
一旦階級が上がると負けてもランクが下がることはないらしいので、再びいろいろとデッキを使ってみようと思います。
レジェンド系のカードとして「グラコス」「アンルシア」は普通にパックを剥いて入手でき、ゾーマは練金で入手できたので、デッキも少し強くはなってきました。(まだ持っていないカードも多いですが)
闘技場
今日はずっとランクマッチをやっていたので、闘技場はプレイしていません。
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ランクマッチがだんだんレジェンドゲーに・・・?
- 2017-11-08 (水)
- 日記
構築戦
けっこうがっつりとプレイしだして2日目ですが、ランクマッチのほうはまだゴールドのランク4というまだまだ低い状況ですが、昨日の速攻デッキブーム?という様相から一転して今日のバトルでは既にレジェンドゲーの様相を帯びだしてきました。
対戦したとあるコントロールピサロでは、ゾーマ、グラコス、シドー、アンルシア、ドルマゲスなどこれでもかというレジェンドのラッシュのデッキがあったりとか。明らかに課金勢といったかんじです。
とはいえ、こちらのデッキも使用しているのがミネアだったので、隠者のタロットでコピーしたり、除去したりで何とか勝てたりしましたが。
ゾーマを返しで隠者のタロットで除去したりとかもあったりで、かなり最高です。
無課金勢にとってはミネアは、課金勢に対抗できるカードが多いので良いですね。
コントロールミネア対コントロールミネアでは、完全な泥沼ゲーになりデッキ切れで敗北したりしました。
ミネアはコントロールミネアだけでなく、奇数ミネアというのもあるみたいで、3コスト4/4の「インキュバス」や除去の「アルカナバースト」が強いですね。
どちらかというと速攻系ですが、個人的な感じでは占いミネアのほうが強そうですが、試合が長いのが難点です。
闘技場
トルネコで10勝で勝利できた対戦があり、ついにテリー以外ではじめて10勝できました。
闘技場ではテリー、トルネコがおすすめという話でしたが、けっこうリーダーキャラはランダムでいろいろと使っていますが、やはり今のところ全勝できているのはテリー、トルネコだけですね。
最近は対戦相手も強いことが増えてきたので、試合が長期戦になりがちなのでゾーマなどの強力なレジェンドが入っていると強いことが多いです。
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闘技場とランクマッチ雑感
- 2017-11-08 (水)
- 日記
今日はようやくサイトのカード評価を暫定で登録し終えたので、闘技場やランクマッチを少しずつプレイ。
闘技場
闘技場はハースストーンのアリーナをイメージしていたけども、けっこう違うかんじがした。
ハースストーンのアリーナの違いとして、扉を選択できるのと、レジェンドカードやスーパーレアが確保しやすい。
何回かやっていると、例えばテリーでパパスが3枚入ったデッキが作れたり、ジゴスパークが3枚取れたりすることがある。
必殺技系のカードは強いと思っていたけど、テンションゲージが溜まっていないと使えないので決まったらどれも強いけどデッキに入れすぎていると手札で腐る場合があり、なかなかバランスが取れている印象。
デッキには1枚か2枚あればよくて、3枚はいらない。
スーパーレアのカードはともかくとして、レジェンド系のカードはさすがに強いものが多い。
冒険者を犬に変えるハーゴンはさすがに微妙だが、それ以外でいずれも強いものが多い。
リーダーではテリーが人気がある印象で、次点はトルネコといったところか。
テリーはとにかく除去カードが多すぎるほど多いので、敵ユニットを除去しやすい。
だが、あまりにも除去カードを優先すると除去カードと武器だらけになってユニットが不足するので、ユニットとのバランスを考えて取っていかないといけない。
普通なら除去を優先するようなところでユニットを優先して取る場合も多く、除去されにくい中型から大型ユニットは特に貴重。
トルネコは必殺技のあらくれ呼びが強い。
ある程度削っていれば一気に削れてしまうので思ったより強かった。
ランクマッチ
ランクマッチはまだ少ししかやっていなくて低レベルなのでそれほどガチ勢が少ないかんじはする。
ゼシカの速攻系のデッキと遭遇率が高めだった気がする。
低コストのユニットで削ってからメラゾーマやメラミで削りきるという。
トルネコの速攻系のデッキも見た気がする。
やはり構築はコントロール系よりも速攻系が流行る傾向なのだろうか。
(シャドバでもその傾向があるし)
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