攻略ブログ | ドラゴンクエストライバルズ攻略データベース
アグロ系受難の時代?
- 2017-11-27 (月)
- 日記
ランクマッチ
ランクマッチでアグロ系のテリーのデッキをはじめて使ってみましたが、結果としては負け越し。
アグロテリーのデッキって、基本的にアグロゼシカと似てるんですよね。
軽量のユニットを並べて攻撃しつつ、敵ユニットは武器や除去カードで除去しつつ攻撃という構成。
止めは雷鳴の剣で攻撃というところも。
軽量ユニット軍=共通
メラミ、メラゾーマ=きせきのつるぎ、雷鳴の剣
テンションスキル=どっちとも3ダメージ
というところでやはり共通している。
つまり、今のアグロゼシカがメタられまくっている状況では同様にアグロテリーも厳しいわけです。
さらにアグロ対策の戦士メタでくさった死体やカミュをときどき使われることすらあるという。
使っている感じ的には、アグロ系のデッキを使うにも、それらの対策したデッキに勝てるような構成にしていないとやや厳しいかなといった印象です。
闘技場
ゼシカのデッキとテリーのデッキで10勝を達成。
1日に2回が10勝できたのは初。
ゼシカのデッキはコントロール寄りでぱふぱふ、イオナズン、マダンテ、シドーなどでゲームを決めるタイプ。
テリーのデッキは標準的な普通のデッキ。
これまでの10勝デッキリストではやはり多いのが戦士。
単純に勝ちたいだけなら戦士を選ぶのがいいんでしょうけど、自分の場合はサイト運営の関係上、色々なリーダーを使ってみています。
まだ10勝を達成できていないのはアリーナとククールだけです。
どっちも8〜9勝まではできているのですが、10勝まであと1歩で届きません。
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もしかして過疎ってる・・・?
- 2017-11-25 (土)
- 日記
ランクマッチ
早詠みゼシカデッキを使って微妙に勝ったり負けたりしつつ、レジェンドランクが1270位くらい。
このあたりに壁がある?ようななかんじで、なかなかレジェンドランクの1000位以内に上がることができないです。
ランクマッチは少し前までアグロゼシカが多かったのが、最近はテリーのデッキが増えてきた印象があります。
基本的には「きせきのつるぎ」「雷鳴の剣」などの強い武器を「剣の手入れ」や「からくりしょうぐん」で使用回数を増やしつつ勝利するというタイプで、軽い武器と除去が多く、アグロゼシカに対して相性が多いためか使用しているプレイヤーが多いみたいですね。
はやぶさ斬り、やいばくだき、ギガスラッシュなど除去が多く、亡者のひとだまもテンションスキルからの武器攻撃で倒せますしね。
あまりにも最近よく当たるようになってきたので、メインカミュやくさった死体もありではないかと思ってきました。
対ゼシカでは腐るんですが。
ゼシカ一色かと思いきや、けっこういろいろなデッキタイプを見る気はしますね。
闘技場
しばらくやっていますが、10勝したデッキは久しくなし。
あまり使われていないタイプのリーダーでククールやミネアなども使っていますが、ミネアはしっかりとデッキを組めるとなかなか強いのですが、ククールがやや厳しい。
テンションスキルが回復というのがやはり厳しいかなといった印象。
リトルライバーンと組み合わせると強いんですけどね。
過疎・・・?
これまで入ってなかったギルドに加入してみたのですが、50人までマックス近くまでいるギルドでオンの人が5人以内ほど。
2つギルドに入ってみましたがどちらもそのくらいだったので、1000万ダウンロードといいつつ、オンしている人は100万人いないくらいかなという印象は受けますね。
ゲーム自体はバランス調整もなかなかよくできていて面白いと思いますが、トップセールスも50位くらいまでいってしまってるので、若干盛り上がりには欠けているかなといった印象。
まだ出たばかりでカードの種類が少なめなので、今後新しいカードの追加や、新しい遊び方の追加でもっと盛り上がっていってくれたらと思います。
しかし、ドラクエをモチーフにしたゲームなので、この後どこまで拡張性が持てるのかは疑問はあります。
ドラクエだからやるというユーザもいると思いますが、拡張に対しては限界がありそうなのは気にかかるところです。
(例えば魔法の種類がどこまで増やせるのかなど・・・。)
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メタゲームは回る
- 2017-11-24 (金)
- 日記
ランクマッチ
構築戦は、少し前までアグロゼシカを使って連勝していたのですが、アグロゼシカ対策のテリーのデッキを多く見るようになって勝率が7割を越えていたのが、急に連敗しだして6割近くまで下がってきたのでデッキを早詠みの杖タイプのゼシカのデッキに変更したところ、再びそこそこ勝ちが続いてランクが1200位くらいまで上昇。
おそらくアグロゼシカ対策満載のコントロール系のデッキと当たった時に試合が長引いて決めてに欠けるケースが多かったので、長期戦になることも考えてゾーマ、りゅうおう、アンルシアを投入してみたところ、実際に遅めのデッキと対戦したときには有効に機能しました。
しかし、早読みタイプのゼシカのデッキを使っていたところ、微妙なカードは「みならいあくま」で、除去されやすい上に追加ダメージが1点だけなので今ひとつインパクトには欠けます。
使っていると、そもそも早読みの杖自体が別になくてもいいんじゃないかとかいうとことまでいったりして。
そう考えると、そのあたりを外してガチャコッコを入れてはぐれメタルを入れて・・・とかやってると何のデッキかよく分からなくなりそうではあります。
ようじゅつしは強いんですけど、強い理由はHPが6あって除去されにくいというところですね。
また、ネットで調べていると、アグロゼシカのタイプにも、ステルスのユニットを満載でいれた(3コスト4/2や5コスト5/5)タイプもあってけっこう強いらしいので、また試してみたいと思います。
本当にこのゲーム、今のところゲームバランス的にけっこういろんなカードが使われていて面白いですね。
リーダーはゼシカ、テリー、ピサロの3強というかんじはいなめないですが。
トルネコとアリーナはときどきみますけど、ミネア、ククールなんかはやはり比率は低めです。
闘技場
魔剣士デッキで10勝1敗で勝利したのですが、デッキレシピを取り忘れたので記録はなし。
闘技場の対戦記録をつけていってから、魔剣士の勝率が8割を超えていて今のところ最高勝率のリーダーとなっています。
感想としては、魔剣士は「妖剣士オーレン」が本当に強いカードですね。
5コストの最強クラスのカードだと思います。というか、魔剣士の最強カードとすら思います。
レジェンドを入れるとドルマゲス、ゼルドラドも強いですが。
あとは7コストの「魔界の雷」、必殺技の「進化の秘法」が強い。
「闇への供物」はよく使われるカードではあり、がいこつ、おおがらすあたりを生贄にできると強いのですが、個人的にいまいち好きになれないカードだったりします。
やっぱり例え雑魚ユニットであっても生贄にすることで盤面が若干不利になるので。
終盤引くとあんまり意味ないですしね。
新しいカードとして、レジェンドレア・チャージが溜まって「シドー」を新しく入手。
レジェンドを集める以前の問題として、スーパーレアの練金が800かかってけっこう大変なので、まだまだ足りていないカードが多くありますが、少しずつ練金で作っていっています。
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1000万ダウンロード達成とレジェンドレア確定チケット
- 2017-11-21 (火)
- 日記
レジェンドレア確定チケット
本日のメンテ明けから、1000万ダウンロードを達成したということでレジェンドレア確定チケットが配布されていましたね。
早くも1000万ダウンロード達成なんてなかなかすごいです。
(このサイトへのアクセスはいまいちないのですが・・・orz)
早速開封してみましたが、当たったレジェンドレアは
ガボ
でした。
ガボは普通に強いユニットだと思うんですが、あまりランクマッチでは見ないですね。
闘技場では引けたら普通に強いんですが。
ランクマッチでよく見るレジェンドレアは、わたぼう、アンルシア、ドルマゲスとこの3体は一番良く見る3体で、それ以外ではりゅうおう、ゾーマ、グラコスなんかもときどき見ます。
ちなみに私がこれまでに引いたレジェンドレアは
アトラス
クリフト
アンルシア
ベリアル
グラコス
キングレオ(プレミアム)
キングレオ(ノーマル)
カミュ
ラヴィエル
で、引けてないけど練金で作ったカードは
わたぼう
ゾーマ
グラコス
です。
次に練金で作りたいと思っているのはドルマゲスですね。
次がマルティナかバラモス、シドーあたりでしょうか。
ランクマッチ
引き続きアグロ魔法使いで連戦していましたが今日は負けが込む日で、ランクが1100位くらいから1800位くらいまで降下。
サイレスや3コストのあやしいかげを抜いてメラゴーストを入れてみましたが負けが込むだけであまり勝率は上がらず。
1コストはメラゴースト以外で12体いるので、あまり多すぎるのも良くないかもしれません。
トータルでの勝率が7割を越えていたのが7割を割ってしまいました。
闘技場
闘技場はククールで7勝3敗、ゼシカで3勝1敗(現在継続中)といったかんじでそれほどぱっとした成果はなし。
ゼシカではフロストギズモが3体くらい取れて吹雪の魔女やヒャド、ヒャダルコが活躍したりして面白かったです。
ランクマッチでは氷塊デッキはあまり見ないですが、闘技場では流れ次第でできることがあるのが面白いですね。
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闘技場の評価ランキングを更新中
- 2017-11-20 (月)
- 日記
サイト更新
最近のサイト更新では、闘技場の評価ランキングを更新していっています。
サイト開設当初に、カードを見て考えながら闘技場での点数をつけていっていたのですが、実際に使ってみると想像と違っていた部分がいくつかあったので、闘技場の評価で実態にあっていないカードの点数を変更していっています。
とはいえ、評価というのもあくまで目安でしかなく、強いデッキを作るにはマナカーブ(コスト域ごとのカードバランス)やユニット、特技、武器カードなどのバランスやそれぞれのカードの相性が重要な要素となるので、単純に強いカードを取っていけば強いデッキができあがるというわけではないですね。
カード枚数は全部で400枚近くと多いので、意外と更新が大変です。
ランクマッチ
ランクマッチでは、アグロ魔法使いデッキの勝率がいいので使い続けています。
流行っているデッキなだけあって強いですね。
今のところトータルでの勝率は7割程度となっています。
デッキの細部に関しては色々と変更しつつ試してみていて、最近の調整ではカードを2枚引ける「魔力の息吹」はこのデッキでは遅く感じたので「サイレス」に変えたりしてみたりしています。
サイレスは、ガチャコッコなどのにおうだちのモンスターに対して効果のあるカードで自身も4/3とそれなりの性能。
とはいえ同系の対戦が多いので微妙な場合もけっこうあり、同系では「亡者のひとだま」がとにかく強いですね。
今日ランクマッチでみた面白いデッキでは、トルネコのデッキで「うごくせきぞう」や「デスピサロ」を召喚しつつ、「封印の杖」でデメリットを無効化して攻撃するというデッキがあって、なかなか面白いデッキだなと思いました。(強いかどうかはよく分かりませんが・・・)
とりあえずやたらと連勝できたときがあって、レジェンドの順位が最高で1100位くらいまでは上昇しました。
とはいえ、そこから順位が落ちてしまい、なかなか1000位以内の壁は厳しそうです。
闘技場
闘技場ではあまり勝率がよくなかった占い師(ミネア)を何回か使ってみたのですが、やはりなかなか難しいところです。
占い師の難しいところは、まず「銀のタロット」と、「悪魔のタロット」や「太陽のタロット」などの強力な占い系のカードをバランスよく入手できるかどうか分からないというところがあり、さらにそれらがバランスよく取れたとしても、肝心の銀のタロットを引けないとデッキが回らないところです。
とはいえ、初の占い師での10勝目指して何回かチャレンジしてみています。
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このゲーム・・・カードのバランス調整はよくできている?
- 2017-11-17 (金)
- 日記
ランクマッチ
レジェンドランクを引き続きプレイしています。
今日は引き続き早詠みゼシカやアグロゼシカを使っていて、トータルでちょっと勝ち越してるくらいのかんじです。
今日の最終で、レジェンドランクの順位が2991位まで上昇。
公式Twitterによると最終的に上位100名までがゲーム内で発表が行われるみたいです。
何となく、自分もある程度ゆるくやっていてそこそこの順位まで行けているので、頑張れば近づくことも不可能ではない気もしますが、さすがに上位100くらいまで行くとひたすらプレイしているランカーの人達だと思うので、そのくらいの覚悟がないと厳しいかなとは思いますね。
【ランクマッチ結果発表について】
シーズン終了後、ゲーム内でレジェンドランキング上位100名の発表が行われます!
現在開催中の「竜王杯」は12/1(金)3:59まで。レジェンドランクに到達した方も、最後まで上位目指して頑張ってください!#DQライバルズ pic.twitter.com/MApdvyqPIF— ドラゴンクエストライバルズ公式 (@DQ_RIVALS) 2017年11月17日
しかし、レジェンドのランクマッチをプレイしていて思うのは、このゲーム、案外カードのバランス調整はよくできているのでは?ということですね。
というのも、レジェンドランクまで行っても、デッキタイプはゼシカが人気すぎだとは思いますが、カードの選択肢にはそこそこ幅があったりします。
固定枠のユニットは決まっていますが、微妙なところでは人によってユニット選択にけっこう幅があったりするので。
まあそれも、まだサービス開始をしてそれほど経っていないからかもしれませんが・・・。
流行っているデッキはもちろん強いですが、対策をされている場合が多いので、流行りと違うデッキを使ってみても、今のところ案外勝てたりします。
(ククールの遅めのデッキとか)
シャドバを見ていると、既にカードの強さがかなりインフレしている気がするので、ゆったりと長く続くサービスになってくれればと思います。
闘技場
闘技場は2回プレイしましたが、全勝はなし。
武闘家で4勝3敗、戦士で4勝2敗(戦士はまだ3敗してないので引き続きプレイ中です)
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カードが全然足りない・・・
- 2017-11-17 (金)
- 日記
ランクマッチ
しばらくレジェンドランクでのランクマッチを放置していたら、いつの間にかランク外になっていました。
レジェンドランクに入っているプレイヤーの数もどんどん増えてきているようで1万人は超えてるみたいです。(1万人を超えるとランク外と表示されるようです)
ランクマッチを引き続くククールでプレイしていたがあまり勝てず、他のデッキを試してみようとしても全然足りない・・・。
そもそも無課金でこのゲームをプレイしているので、やはりレジェンドのカードは揃えるのが難しい。
レジェンドカードだけでなく、スーパーレアも800いるのでおいそれと作ることができません。
コモン、レアくらいまでなら練金ですぐ作れるんですけどね。
というわけで、比較的安上がりなデッキで早詠みの杖タイプのゼシカデッキを組んでみてプレイしてみました。
このタイプは、アグロタイプのゼシカと並んで、ランクマッチでよく見るタイプのデッキとなっています。
ようじゅつしを出してから、0コストのメラやヒャド、早詠みの杖+イオなどで盤面を掌握しつつ、メラゾーマなどでとどめを刺します。
ゼシカのデッキはアグロもそうですが、テンションスキルと火力で本体にとどめを刺しやすいのが強いですね。
レジェンドはわたぼうは練金で作ったので入れていますが、もう少し豪華にするならバラモスを入れるのもありでよく見ます。
このデッキはアグロもそうなのですが、比較的安上がりでそこそこ勝てるのがいいところです。
ゾーマやりゅうおう、アンルシアなんてなくても良いという。(できればわたぼうは欲しいですけど。)
バラモス+早詠み+イオは強力で、ターンが返ってきたらメラミやメラゾーマですぐに終わらせられます。
本日のレジェンドランク順位。一旦圏外になったものの少し上昇。
闘技場
トルネコで9勝まではできたのですが、最後のバトルで負けて残念ながら10勝はならず。
闘技場のカードのランクも実際に闘技場をプレイしながら点数は随時調整中です。
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闘技場でピサロで初全勝
- 2017-11-16 (木)
- 日記
ランクマッチ
レジェンドランクに到達したので何戦かしてみましたがいきなり洗礼を浴びてか2連敗してポイントが最初30あったのが0に。
この時点で順位が9800位くらいになりましたが、これ以上は負けても下がることはない状態になりました。
考えてみると、レジェンドランクで一旦ランクがある程度上がってしまうと、逆に負けるのが怖くなっていろいろなデッキを試せなくなってしまうので、この失うものが何もない状態のほうが返っていろいろなデッキを試すことができる気はします。
竜王杯は11月末くらいまであると思うので、あと2週間くらいはあるので、1週間くらいの間はあまりガチじゃないデッキも闘技場でいろいろ使って試してみたいと思います。
いざないの闘技場
いざないの闘技場で、リーダーでピサロを使ってはじめて全勝することができました。
デッキレシピは以下に記載しています。
なんとボーンプリズナーが7枚も取れています。
闘技場って、ときどき特定のカードが異常に偏りますよね。
強いカードでも、あまりにも枚数が取れすぎるとデッキが偏るので仕方なく流すこともあります。
(ボーンプリズナーも9枚流れてきたのですが、2体は流しました)
ピサロの必殺技の「進化の秘法」はデッキに1枚入れておくと役に立って強いですね。
これで闘技場で全勝できたリーダーはテリー、ゼシカ、トルネコ、ピサロと4人になりました。
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ついにレジェンドランクに到達!
- 2017-11-14 (火)
- 日記
構築戦
ドラゴンクエストライバルズで、本日ランクマッチを進めていてついにレジェンドランクに到達しました。
レジェンドランクに到達した時点で5511位となっているので、大体現時点でレジェンドランクに到達しているプレイヤーの数がそのくらいといったところでしょうか。
使用したデッキは、引き続きコントロール系のククールのデッキ
勝率はトータルで見ると6割を少し超えるくらいで、流行っているアグロゼシカに対しても一応6割くらいで勝ち越しています。
自分が使用しているデッキごとの勝率は以下のページにまとめています。
メタゲームで流行っているのは、一番多いのがアグロゼシカで、それ以外ではターボレジェンドのピサロ、続いてテリーの武器デッキといったところでしょうか。
流行っているデッキに対してトータルで負け越してるのはないですが、ピサロとゼシカに対しては少し勝ち越してるくらいなのでそんなに余裕で勝てるわけではありません。
使用しているククールのデッキも、構成としてみるとコントロール寄りにするか、アグロ対策にするところが難しいところで、アグロ寄りにするとコントロール系のデッキに対して弱くなるし、コントロール寄りにするとアグロに弱くなるので、そのバランスが難しいですが、まあ最後は当たり運です。
デッキ構成も最初は遊びでクリフトを入れていたり、ザラキも入れていたんですが、最終的にそれらの一部の重いけど強いカードをパワースナイプやイエローシックルといったより速攻デッキ寄りの対策カードに置き換えました。
そのことで若干アグロゼシカに対しての勝率はあがりましたね。
イエローシックルは2ターン目に出したモーモンの前に置いたりするとけっこう嫌がられます。
さて、レジェンドランクまで到達したのでこれからさらに勝負が厳しくなると思いますが、引き続きプレイしていきたいと思います。
(逆に遊びでプレイできなくなるので、デッキがランクマッチで試しづらくなるのが難点ですが・・・)
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プラチナランクで苦戦
- 2017-11-14 (火)
- 日記
ランクマッチ
ランクマッチでプラチナランクまでは上がったのですが、苦戦中です。
最初は適当にいろんなデッキを使っていたのですが、レジェンドに行きたいなと思って、その中でも勝率が比較的高かった僧侶のHP高いユニットを強化して殴るデッキを使っていたのですが、プラチナのランク1〜2あたりまで行くとだんだんプレイヤーの本気度が上がってきて、勝率がなかなか伸びません。
以下、自分が使っているデッキです。
アグロゼシカが明らかに多かったので、アグロゼシカに勝てるデッキを組もうと思って作ったのですが、それでも勝率は5割くらいで、ぶん回りをされると勝てません。
ゼシカのデッキも、アグロタイプのものと、呪文を連打するタイプの2パターンがありますが、どちらも回ると強いですね。
対策をしまくっても勝率が5割というのは厳しいところです。
とりあえず一旦プラチナのランク1までは上がったのですが、そこから連敗してランク2まで落ちてしまったので、レジェンドに上がるまではもう少し時間がかかるかもしれません。
公式Twitterによると、レジェンドランクまで到達したプレイヤーは7000人ほどいるということ。
今は1万人くらいになっていると思いますが、700万ダウンロード達成したといっていたので、現時点でレジェンドに入っているプレイヤーは上位5%もいないくらいなかんじですね。
闘技場
闘技場も少しはやったのですが、ゼシカではじめて10勝できました。
そこまですごいデッキでもないですが、構築でも闘技場でも火力系呪文を多く取れていれば、速攻をかけると無理やり押し切れるパターンが多いのは同じですね。
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